harkerさんの記事
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無料で使えるBlenderとQuixel、UE4を使ったアセット構築①【スカルプト編】
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無料で使えるBlenderとQuixel、UE4を使ったアセット構築②【リトポ、UV編】
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3 |
Maya上でクラスタ分析(K-means法)を使ってグループ分けする
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