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幸福度を高める科学と個性の見つけ方(やりたいことがない20代向け)
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【論文要約】仕事のストレスから回復するサウナヨガに関する論文
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若者は何に苦しんでいる?メディアの功罪とマインドフルネスの可能性
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オンラインマインドフルネスで感じる「繋がり」の可能性
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【論文要約】アバターセラピーの効果
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【論文要約】ゲームのアバターとリアルの人格について調べた研究
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【論文要約】健康と幸福のためのゲーミフィケーションの効果をメタ分析
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【論文要約】メンタルヘルスのアプリの効果を調べたメタ分析
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【論文要約】人は怖くないアクセプタンスとセルフコンパッション
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【論文要約】マインドフルネスで初対面で魅力に見える実験
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【論文要約】簡単なメンタルトレーニングは認知を改善する
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【論文要約】GameFlow:ゲームでのプレーヤーの楽しさを評価するためのモデル
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【論文要約】自己知識への障壁を克服する:あなたが実際にいるようにあなた自身を見るための道としてのマインドフルネス
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【論文要約】ストレス管理のためのオンラインマインドフルネスプログラムの実現可能性-ランダム化比較試験
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【論文要約】サウナとマインドフルネスの可能性/論文を調べてわかったこと
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ComputinginMentalHealth
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全集中常中はとてもマインドフルネス呼吸法だと思う
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【論文要約】幸福と満足度に効果があるのはセルフコントロールという実験
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【論文要約】日常的なマインドフルネスを測る指標MAASの15つの質問
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【論文要約】ポジティブ・コンピューティング
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なぜ、瞑想はアメリカでそんなに人気なのか
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【論文要約】過去からの反響:テクノロジーを介した反射がどのように幸福を改善するか
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幸せとテクノロジーエンジニアこそ必要なwellbeingについてのメモをまとめようと思った(随時更新)
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マインドフルネスな暮らしとSNSをはじめます
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【論文要約】マインドフルネスベースのモバイルアプリケーション:現在の機能の文献レビューと分析
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