1 |
モバイルゲームのQA現場の変化~2021年編~
@gomez_te
|
2 |
なぜ!?テスト範囲を考慮しないのか?
@QA_Koo
|
3 |
Googleスプレッドシートを使って文章を検証しよう
@omomukumamani_piroshi
|
4 |
QAからの情報発信~CEDEC登壇をしてみたおはなし~
@game_qa_dayo_y
|
5 |
計画がうまくいってなくて、行動することに日和ってるやつ奴いる?
@vampire_0305
|
6 |
【続】iOSでAirtestを動かす
@s_noza
|
7 |
CSにおける遠距離間での連携
@ryusei55
|
8 |
障害対策は開発チームと二人三脚で行こう!
@mountainQ
|
9 |
海外スタジオ、国内スタジオ、自社の3拠点でのテスト実施について
@pikazakipika123
|
10 |
審査ってなあに?
@sanshi
|
11 |
翻訳QAでのテスト自動化の取り組み
@bug-taro
|
12 |
モバイルゲームアプリのパフォーマンステスト
@kobushi_vanish
|
13 |
データドリブンCSへの道のり
@CS_YO
|
14 |
審査にとって大切な3つのこと
@watermelon
|
15 |
ワールドワイド同時発売タイトルにおける翻訳QAの注意点
@ohisama_rin
|
16 |
ゲーム開発とアジャイルQA
@Metal_TE
|
17 |
データチェック自動化のススメ
@tayosaki
|
18 |
品質改善のために開発フローの整備からQA参入してみた
@20P
|
19 |
探索的テストの進め方について
@Hokori
|
20 |
フィーチャーで気にされる[戻る]ボタンについて
@ISummer
|
21 |
投稿監査/コンテンツモデレーションから見る世界と影とこれから
@mod_nakanohito
|
22 |
翻訳QAの注意点について
@tokihiro
|
23 |
リリースに当たりQAが担保すべきこと
@masatoshi_nomoto
|
24 |
開発から信頼を得るためのQAの取り組み
@iki122
|
25 |
より良い成長につなげるために!QAメンバーの目標設定
@shumai-hime
|