グリー品質管理の記事

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モバイルゲームのQA現場の変化~2021年編~
@gomez_te
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なぜ!?テスト範囲を考慮しないのか?
@QA_Koo
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Googleスプレッドシートを使って文章を検証しよう
@omomukumamani_piroshi
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QAからの情報発信~CEDEC登壇をしてみたおはなし~
@game_qa_dayo_y
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計画がうまくいってなくて、行動することに日和ってるやつ奴いる?
@vampire_0305
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【続】iOSでAirtestを動かす
@s_noza
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CSにおける遠距離間での連携
@ryusei55
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8
障害対策は開発チームと二人三脚で行こう!
@mountainQ
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海外スタジオ、国内スタジオ、自社の3拠点でのテスト実施について
@pikazakipika123
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審査ってなあに?
@sanshi
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翻訳QAでのテスト自動化の取り組み
@bug-taro
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モバイルゲームアプリのパフォーマンステスト
@kobushi_vanish
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データドリブンCSへの道のり
@CS_YO
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審査にとって大切な3つのこと
@watermelon
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ワールドワイド同時発売タイトルにおける翻訳QAの注意点
@ohisama_rin
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ゲーム開発とアジャイルQA
@Metal_TE
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データチェック自動化のススメ
@tayosaki
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品質改善のために開発フローの整備からQA参入してみた
@20P
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探索的テストの進め方について
@Hokori
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フィーチャーで気にされる[戻る]ボタンについて
@ISummer
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投稿監査/コンテンツモデレーションから見る世界と影とこれから
@mod_nakanohito
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翻訳QAの注意点について
@tokihiro
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リリースに当たりQAが担保すべきこと
@masatoshi_nomoto
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開発から信頼を得るためのQAの取り組み
@iki122
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より良い成長につなげるために!QAメンバーの目標設定
@shumai-hime
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