RyotaMurohoshiさんの記事

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2022年

はてブ数
1
.NET7でLINQに追加されたメソッド
C#
3
2
RiderFlowはいいぞ!
Unity
1
3
Ix.NETのMaxBy、.NET6から加わった標準メソッドと名称が衝突したので、MaxByWithTiesになってた
C#
0

2021年

はてブ数
1
.NET6でLINQに追加されたメソッド
C#
5
2
Unity2021におけるパッケージ関連の変更について
Unity
2
3
Unity2021.2からProjectWindowでもコピー・カット・ペーストができるようになった
Unity
0
4
Unity2021.2で強化されたインスペクターの数式機能や、複数要素選択時の線形配置機能について
Unity
0

2020年

はてブ数
1
C#9.0から共変戻り値型が新機能として加わって、メソッドのオーバライドで返値型を元の型の派生型にできるようになった
C#その2
4
2
OdinValidatorのススメ
Unity
4
3
.NET5におけるOrderBy(keySelector).First(predicate)の計算量が増える破壊的変更と、それから考える.NET5の立ち位置
C#
3
4
C#9.0で加わったC#SourceGeneratorと、それで作ったValueObjectGeneratorの紹介
C#
2
5
.NETや.NETCoreのOrderBy(keySelector).First()はO(nlogn)でなくてO(n)な件
C#その2
1
6
UnityCloudBuildのビルド番号などをゲーム中で取得するライブラリ、CloudBuildManifestを作った!
Unity#3
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7
Unityで「シリアライズするフィールド」と「プロパティー」を簡潔に書きたくて、SourceGeneratorを作ってみた
Unity#3
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8
Lenovo社のモバイルディスプレイ「ThinkVisionM14」を買ってよかったこと!
生産性向上のための環境整備2020-02【PR】Lenovo
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