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USDとは2022改訂版
@fereria
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2 |
プロシージャルシーングラフを理解する
@fereria
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3 |
SketchfabとUSDZとBlender
@SaitoTsutomu
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4 |
0から始めるUSDPython開いて変更して保存する
@fereria
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5 |
0から始めるUSDPythonTraverse
@fereria
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6 |
LOPからSOPにAttributeを送る
@fereria
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7 |
0から始めるUSDPythonPrimを作る
@fereria
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8 |
HoudiniでOmniverse
@fereria
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9 |
むりやりSOPからLOPに持ってくる
@fereria
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C++のimguiを使ってViewportを作ろう(1)カメラを作る
@fereria
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C++のimguiを使ってViewportを作ろう(2)メイン部分を作る
@fereria
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Solarisでの簡単なマルチショット例
@godofsuama
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AttributeTimeSampling
@fereria
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PointInstancerについて
@fereria
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PythonのUsdAppUtilsを使って画像を出力する
@fereria
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USDのMaterialX
@fereria
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USDの依存関係をビジュアライズする
@fereria
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HoudiniSolarisで○○○を使う
@55hertz
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nuke14でUSDをそこそこ使えるようになったいうことでまぁまぁ気になったのでちょっと覗いてみた話
@masahiroteraoka
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USD/Hydraの最新プロシージャルインタフェース
@takahito-tejima
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USDアセットの構造の話
@fereria
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CodelessSchemas
@fereria
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0から始めるUSDPython(4)サブレイヤー
@fereria
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HoudiniSOLARISでLODアセットを作る
@fereria
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usdzipをPythonで扱う話
@fereria
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